论数字媒体艺术设计受全息影像技术的影响分析

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摘要:对于全息影响技术的发展与兴起,对整个数字媒体艺术都具有革命性的特征,不管是在其所表现的结构上,还是其所表现的形式上,都具有前所未有的变革。在全息影响技术当中,通过将传统的设计理念进行垫付,让观众能够从互动当中去更有效的参与其中,进而打造出一场震撼人心的感官体验。

关键词:数字媒体;艺术设计;全息影像技术

一、全息影像技术的基本概括

1.1全息影像技术的概念

对于全息技术而言,主要是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,最后利用数字图像基本原理再现的全息图进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。

1.2全息影像技术运用的主要原理

针对人类双眼所表现出来的是一种横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这個原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。

对于全息影像技术而言,主要是采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。

二、全息影像技术所具有的艺术特征

2.1全息影像具有的特殊美学特征

全息影像作为一种特殊的,能够将现实生活与虚拟进行有效连接的特殊媒介工具,标志着人类能够与虚拟时间进行更有效的亲密互动,也正是如此,全息技术已经逐渐成为了新艺术不断发展的重要来源,进而形成了一定的美学特征。

首先,全息影像具有特殊的“感性美”特征。它的出现能够进一步增强观众所具有的视觉体验,进而超越了对传统影像所表现出来的感官体验,促使图像所表现出来的作品能够与观众自身的心灵体验更加的贴合。而运用良好的全息技术的艺术家以及相关设计者来说,也越来月清楚的认识到艺术作品与观众之间进行互动的重要作用,进而变得更加关注整个感性美的塑造。除此之外,全息影像还具有一种特殊的“意识美”。全息技术当中所表现出来的艺术探索能够促使我们更甚于的表现意识,进而借助先进的全息技术,对心灵活动进行释放与表达。

2.2全息影像所具有的数字媒体特征

回顾整个传媒历史的发展进程,我们可以看出,传媒表现出来的媒介日益丰富起来,传播的行为也逐渐趋于自由化。数字媒体的变革能够促使新媒体逐渐演变成为我们传播媒介的重要主流。与单向性的传媒进行比较,新媒体的实现逐渐实现了数字化集成以及相关管理,并且促进艺术元素之间进行有效的整合以及互动。传播平台也逐渐趋于大众化。与数字媒体相似,全息影像也逐渐具备了一定的大众性以及交互性的特点。新媒体与全息影像在某一种程度上,都能够将美的创造者以及接受者更为亲密的联系到一起,进而提升受众的接纳程度以及参与程度,实现感官上的一种完美体验,进而诞生出了一种全新的审美特征。

三、全息影像对数字媒体艺术发展的影响

3.1能够为人类营造更为真实的虚拟空间

透过全息影像技术,人们能够对行走在荒芜人间的星球进行模拟,或者对游戏当中的怪物进行模拟。全息影像的诞生不仅满足了人们对于幻想当中所渴望的世界进行追求,以目前所发生的巴宝莉走秀案例以及迈克尔·杰克逊符合案例等其他各种案例进行分析,全息影像在普罗大众当中的接受程度相对较高,这也为全息影像的进一步发展打下坚实的理论基础和实践经验。

3.2对其运行和表现模式进行转变

在表现模式上逐渐由平面向立体进行过渡,由起初的二维图像逐渐向三维图像进行转变。在追求上更逼真更完整的体验则促使数字媒体艺术设计的三维华变成了一种发展的大趋势。随着平面的设计软件PS以及FLASH,随后又逐渐增加了3D功能模块,这进一步促使数字媒体很难不去正视全息影响所带来的一种超逼真的例题感受,进而从2D到2.5D,然后在向3D方向进行演变,接下来,所模拟的3D到全息3D进行转变似乎已经逐渐开始顺理成章,不管是哪一种演变方式,其实也都能够切合与现实的时代以及数字媒体学科发展的现实需求。

结论:

全息影像技术是现代化科学发展的必然产物。科学无论是对我们所表现出来的思维方式,还是我们对于世界的理解,以及自我所表现出来的潜能和认知,都产生了很大的影响。就如同计算机后期的发展、遗传学后期的发展、动力学后期的发展等等,都成为了现在和未来提供了全新的希望以及期待。希望人类能够在新技术不断发展的过程当中追寻科技与自然的平衡点,让彼此的连接更加的紧密、友善和统一,愿科技为世界带来更加美好、和平与幸福。

参考文献:

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[2]简谈全息技术在现代社会中的应用[J].戚祖敏.大众科技.2008(09)

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[5]全息电影和基于全息技术的3D数字电影的发展与现状[J].李铭,赵海良.现代电影技术.2008(01)

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[7]视觉传播中的技术理性批判——来自麦克卢汉"冷媒介"说的议题[J].李岩.新闻与传播研究.2004(04)

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作者简介:吴昊宸(1993.12~)籍贯:内蒙古呼和浩特市,单位:鲁迅美术学院,学历:2016级硕士,研究方向:数字媒体艺术设计。

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