游戏CB标准-修改案

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 戏 游戏 CB 标准  CB 的定义 CB:Closed Beta,封闭测试 按照测试目的,CB 一般分为两种,技术封测和内容封测。

  技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。

  内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能 BUG 的修正,收费道具的体验调整等等,为了 OB 做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。

  技术封测 框架

  技术封测 内容封测 持续游戏时间 3-5 天 每天 8 小时游戏内容 5-7 天练级成长 7-14 天体验游戏内容 每天 8 小时游戏内容 核心系统 核心系统完整 核心系统改良 基础系统 人设,装备,聊天,社交互动 人设,装备,聊天,社交, 商城,交易,邮件 扩展系统 无 竞技场,公会,副本,BOSS 战,彩票 新手指引 新手指引完整 新手指引改良,新系统指引完整 服务器 稳定,能流畅进行游戏 稳定,能流畅进行游戏 数据分析 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 道具使用分析 推广手段 纯媒体推广,无广告费用 广告推广+媒体

   具体标准控制点

 系统模块 技术封测要求 内容封测要求 画面 整体画面 完整 完整 UI 基础框架完成 调整、改良 贴图/图标 无 完整 系统支持 服务器访问稳定 稳定 平均单台服务器 PCU 200 负载是否<=2,平均单台服务器 PCU 500 负载是否<=5 占用资源 不过分占用 合理占用 客户端 浏览器兼容性 IE6,IE7,IE8,

 在 FLASH版本 9,10 及 10.1 的支持 火狐,chrome,safari,opera 兼容性表现

 网络带宽要求 掉线/异常 解游戏封包来回 速度,在带宽 10K~30K 的网络情丢包率(),掉线次数()和重连时间(). 优化 长时间游戏, 浏览器缓存占用 CPU 及内存占有率;根据合适目标用户群的平均配置情况,比如 AMD 单核心处理器 型号 3000~5000,奔腾 4 1.7~2.6,内存512~1G这样的普通性机器的运行得分

 持续体验游戏 1 小时内存占用量是否小于 300M,持续体验 3 小时内存是否小于 350M,一直持续不关闭内存是否控制在 400M 以内. 优化 页面载入/跳转 流畅 流畅 LOADING 下载容量是否小于(RPG游戏 4M,SLG 游戏 2M,休闲游戏 10M),第二次登录游戏的时间是否小于 30 秒,下载容量小于 1M 优化 动画/特效播放 流畅 流畅 人物属性 角色属性设定 框架完成 调整、改良 种族、技能 基本完成 调整、改良、补全 成长数值系统 框架完成 调整、改良、补全 道具/装备 道具种类 基本种类完整 扩展种类完整 道具效果 有效果 调整、修改 BUG 装备种类 基本种类完整 扩展种类完整 装备效果 有效果 调整、修改 BUG 装备强化效果 有效果 调整、修改 BUG 平衡 无 调整、改良 交互系统 聊天 完整 调整、改良 邮件 无 完整 好友 完整 调整、改良 组队 无 完整 公会 无 完整 PK 无 完整 扩展系统 副本 无 一至三个完整副本 团战 无 框架完成 商城 无 完整

 操作 新手教程 完整 调整、改良 帮助体系完整 操作感 流畅 流畅,响应迅速,符合玩家习惯 战斗系统 完整 符合玩家口味,战斗特色明显 新系统教程 无 完整 特殊系统 创新系统 无 无 数据分析 玩家行为分析 完整 完整 玩家活跃度分析 完整 完整 玩家关注系统分析 无 完整 道具使用分析 无 完整

 RPG,SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。

  所有评测需要项目组提供自测数据,由 对应门 部门 (系统、测试等部门)检验 对应内容 ,合格可以进行对应的 CB 测试。

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