Auro—3D三维声关键解读及放大器推荐方案

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方案专题之后,下面我们继续为大家深入探索目前非常热门的Auro-3D三维声。这种早在2005年就宣告创立的环绕声新技术,10在己由Barco与AuroTechnologies(母公司为Galaxy Studio)共同推广在世界范围内的众多电影院取得了应用。而自2014年起,已陆续有多家品牌推出支持Auro-3D解码处理的环绕声处理器与合并式AV放大器,再加上市面上越来越多拥有Auro-3D音轨蓝光碟片的面世,使得Auro-3D真正走向家用领域。在CIT2014大展上,Auro-3D的风采成为了全场注目的焦点所在。不过,同属于新一代家用环绕声系统的Auro-3D与D00by Atmos的理念与系统特点方面有着许多不同之处,关键的一点在于Dolby Atmos强调的是能够细致地呈10整个声音空间之中每一点物体的声音变化,而Auro-3D则是通过在原有5.1或7.1声道环绕声系统基础上加入上方环绕声场布局及头顶声场布局,有效地提升整个声音空间的立体感,还原一个真实的声音体现。因此,两者在核心技术上也有所差异,前者属于声音对象为核心的环绕声格式,后者则以传统声道为核心。下面,我们就从硬件与软件两方面入手,为大家深度解读Auro-3D三维声,并且带来放大器方面的相关推荐方案

如何构建一步到位Dolby Atmos与Auro-3D兼容系统

面对最近层出不同的环绕声新技术,包括了Dolby Atmos、Auro-3D,甚至还有即将于下个月正式问世的DTS X,每一种技术都会有属于自己的音箱系统布置格局,如何才能构建同时兼容这些新规格的环绕声音响系统成为了不少影音发烧友颇为头痛的问题。事实上,要解决这个问题核心还在于Dolby、AuroTechnologies与DIS三家公司未来的策略之上,特别是面对家庭环绕声系统中越来越多的音箱配置,并非未来家庭影院音响系统发展的大势所趋,更多用户希望的是能在更少的音箱配置下获得媲美于电影院的影音效果,而非简单地将电影院中夸张的音箱系统照搬到家中,毕竟越多的音箱就意味着需要更大的放置空间,在现阶段高企的房价之下,这实在是难以实现。而现在我们要构建一个同时兼顾Dolby Atmos与Auro-3D的环绕声系统,就需要一款同时兼具两种系统的环绕声处理器或AV放大器,幸好绝大部分支持Auro-3D的处理器都可以实现Dolby Atmos。另外,在音箱系统方面,考虑到Dolby Atmos属于上下两层的系统,而Auro-3D则是上中下三层,理论上只需建立三层就能兼容两者。未来当DIS X加入主时,我们再根据现有的音箱系统进行调整即可。理论上,兼具Dolby Atmos与Auro-3D技术的最小环绕声系统,我们需要5(下层)、4(中层)、2+1(上层)一共12只全频音箱,另外还需要根据房间的情况加上一只或多只超低音音箱。

基于声道,以三层架构为核心Auro-3D硬件关键解读

早在10年前,作为Galaxy Studios领导者的Wilfried VanBaelen正式宣告开发出Auro-3D的概念,并且在2006年分别在巴黎与三藩市的Audio Engineering Society(AES)音频工程师协会上层示并探讨这种全新的环绕声技术,而到了2010年,Wilfried Van Baelen与Alfred Schefenacker共同创立了AuroTechnologies以继续深入开发Auro-3D。由此可以看到Auro-3D在技术开发上是远早于Dolby Atmos,至今为止Auro-3D三维声音效已经应用于全球范围内过百部电影以及500多个电影院之中,在国内也已经有多间Auro-3D的电影院,尽管数量并不算太多。

并非单一面向电影院或家庭影院更是渗透入整个消费电子领域

在应用层次上,Auro-3D相比仅仅专注于数字电影院与家庭影院领域的Dolby Atmos要宽广许多,还应用于其它消费电子领域之中,包括电子游戏、车载音响与便携式移动音频设备的范畴。例如在电子游戏环绕声开发方面,Auro Technologies通过与著名游戏音效开发商AudioKinetic的合作,将Auro-3D引入到AudioKinetic行业领先的Wwise系列软件中,使游戏开发商可以打造出身临其境的逼真游戏音效体验。而在便携式移动音频设备方面,Auro Technologies则推出了专属的Auro-Beautifyer音频增强APP应用程序,可以用在苹果旗下的一系列产品之中,包括了iPhone、iPad与iPod Touch,能够大幅度提升MP3与AAC音频文件所呈现的声音深度与解析力。

另外,在车载音响方面是Auro-3D发展的重要方向,在国内外的众多大型展会上都看到了Auro-3D技术应用在豪华轿车当中的实例,毕竟对于汽车这样的超小型空间而言,要实现逼真的音场必须依靠先进的声音优化与均衡调整技术。

主要是在原有5.1或7.1系统的基础上添加上方声道来呈现沉浸式的声效

回到Auro-3D三维声在家用环绕声系统中的应用方面,Auro-3D属于基于声道的环绕声系统,其扩展方式是通过在原有的5.1或7.1音箱系统的上方分别添加一层或两层的环绕声系统,形成Auro 9.1、Auro 10.1、Auro 11.1以及Auro 13.1的系统,根据Auro Technologies的官方网站()所透露,Auro 9.1与Auro 10.1主要针对的是家庭影院(小型房间),Auro11.1与Auro 13.1则是面向电影院(大型房间)。

这种扩展方式非常适合已经在家构建了5.1或7.1环绕声系统的家庭用户,但是需要注意的是,如果现有系统当中环绕与后环绕音箱放置的位置远远高出人耳聆听的高度,就需要将这些音箱重新设置在人耳的高度,否则将会与上方环绕声道造成冲突。为什么Auro-3D会最高采用三层的环绕声布局?最根本的原因是为了改善原来平面化的5.1与7.1声道环绕声系统对于头顶以上声音细节呈现不足的问题。在Auro-3D与Dolby Atmos没有出现之前,所有的蓝光影片环绕声的音轨都是采用平面化的5.1或7.1声道进行录制,如果按照常规的ITU国际电信联盟标准的环绕声场摆位方法,必然会造成上方声场细节不足的问题。于是,THX公司就提出将环绕声道设置在较高的位置以补充这方面的缺失,而Dolby与DTS公司则推出了Dolby Prologicllz与DTS Neo:X等环绕声处理技术,通过在前置主声道上方添加上方声道来增加画面前上方的声音细节。这就造成了不少影音爱好者家中的环绕声系统并非全部都是基于入耳聆听的高度,如果要设置Auro-3D或Dolby Atmos系统的话,就需要进行相应的调整。

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